著者名:
小口貴弘/ヨシムネ | |
目指すグラフィックスを使ったゲームを作りたい!でもリッチなグラフィックで処理落ちが・・・本書は、そんな悩みを解消できる「GPU最適化」について、マンガとイラストでわかりやすく解説しています。ゲームのグラフィックスを最適化することで、ボトルネックとなるグラフィックスの問題を改善し、リアルタイムで高品質なゲームを作ることができます。ゲーム制作初心者のカツユキ達と一緒に、GPUのしくみから最適化までの手法を学んでいく内容になっているので、より良いものを作りたいと思っているゲームプログラマーの入門書として、オススメの1冊です!
話で読む | 巻で読む |