背景アーティスト導きの書
作品紹介: この本は、ゲームにおける背景制作における制作フローを解説した本です。国内外のゲームタイトルに携わったことのある著者が執筆しており、大規模な制作環境において、より効率化された制作の考え方や他のアーティストやエンジニアとの関わり方を解説しています。1章:制作パイプライン2章:モデリング・テクスチャリング3章:地形と植生4章:レイアウト5章:プロシージャル6章:周辺チームとのコラボレーション7章:グラフィックス最適化 ※ 電子書籍の送受信データの容量が大きい場合は、パケット通信料が高額になりますので、パケット定額制サービスのご利用をおすすめします。 |